Um olhar sujo agradável pode ser bastante refrescante nestes dias. Com a criação de uma placa de rua enferrujada, eu vou lhe mostrar algumas técnicas que você pode usar para fazer seu próximo projeto francamente desagradável.Passo 1: O Gradiente
Eu usei #4C4D50 e #909498 . Eu apliquei esse gradiente radial para uma tela de 500 pixel quadrada.

Passo 2: The Sign
Nesta etapa, eu usei o retângulo arredondado e ferramenta de forma personalizada (U) para criar um sinal fundamental . Basta fazer uma pesquisa de imagens do Google para os sinais para obter um pouco de inspiração. As possibilidades são infinitas.
Depois que você está feliz com seu signo, achatar todas as camadas que você usou para criá-lo. Nome da camada "sinal". Você pode querer copiar as camadas originais e escondê-los em uma pasta para se manter seguro no caso de você precisar reverter para mais tarde.

O próximo passo será envolver cinco filtros diferentes / efeitos a textura específica para o que é necessário.

Crie uma nova camada e nomeie como "Grime".
Ctrl clique em "Sign" camada para fazer uma seleção da forma de retângulo arredondado. Com a camada "Grime" selecionada vá em Filter> Render> Clouds com # 88733B como a cor principal e # 4B3A17 ea cor de fundo.

Etapa 3b:
Na mesma camada, vá para Filter Texture> Grain>. Definir a intensidade para 100 e contraste para 50. Escolha Speckle para o tipo de grão.
Etapa 3c:
Vá em Image> Adjust> Levels e jogar com os níveis até obter um bom contraste. Use o meu exemplo como um guia. Não há valores certos ou errados.
Etapa 3d:
Vá para Filter> Brush> Artístico seco. Eu defini o tamanho do pincel para 5, escova de detalhe para 10 ea textura a 1.
Passo 3e:
Vá em Filter> Noise> Add Noise. Eu definir o montante a 7 e selecionado como a distribuição de Gauss e verificado monocromática.
Passo 3 Final:
Faça uma cópia de segurança da camada de "Grime" como é agora. Vamos utilizar como ferrugem no passo seguinte.
Defina o modo de mistura para a tela no "Grime" camada e dar-lhe uma opacidade de 50%. Isto mostra-se bem na área escura.
Então, a textura aparece melhor nas áreas mais claras, duplique a camada "Grime" e chamá-lo de "Grime 2". Defina o modo de mistura para Hard Light e dar-lhe uma opacidade de 10%.
O ícone tóxico no meio estava um pouco leve demais e mostrou textura muito, então eu usei a borracha com opacidade de 20% para apagar um pouco da textura na área.
Passo 4: O Rust

Agora, para adicionar um pouco de ferrugem. Você não quer este efeito de atraso. Você vai querer ter tempo para refinar cada passo para que fique bom. Os resultados podem variar por isso não acho que você tem que usar todas as configurações exatas que eu fiz para esta peça.
Passo 4a:
Ctrl clique em "Sign" camada para fazer uma seleção do retângulo arredondado. Vá até a guia de canais e criar um novo canal. Em seguida, preencha a seleção com branco.
Passo 4b:
Desmarque [ctrl + d] a seleção. Vá para Filter> Pixelate> Mezzotint. Defina o tipo de Strokes Médio. Pegue um pincel com a cor preta e adicionar algum detalhe extra, como os cantos.
Etapa 4c:
Vá para Filter> Noise Poeira> e Rabiscos. Defina o raio de 3 pixels o limite a 0 pixels.
Passo 4d:
Vá para Filter> Brush Strokes> Spatter. Eu definir o raio de pulverização para 13 e suavidade a 8. Mais uma vez, os resultados podem variar.
Passo 4 Final:
Lembre-se que cópia de segurança da camada "Grime" que se divertir? Mostrá-lo e movê-lo para o topo de todas as camadas. O nome de "Rust".
Volte para os seus canais e Ctrl clique no canal que você acabou de fazer uma seleção de fora.
Ocultar esse canal e mostrar os canais padrão RGB. Em seguida, voltar para suas camadas. Certifique-se de que você está no "Rust" camada, e com a seleção do canal que acaba de fazer, aperte Delete para apagar a ferrugem excesso.
Eu adicionei um par de estilos de camada para o "Ferrugem" da camada.
Inner Glow com as seguintes configurações alteradas a partir do padrão: Blend Mode para Multiply. Cor mudou para # 412608. Choke definido para 0% e tamanho de 24px.
Outer Glow com as seguintes configurações alteradas a partir do padrão: conjunto Blend Mode para cor mais escura. Cor mudou para # 372107. Opacidade em 50% e de ruído em 10%. Espalhe definido para 9% e tamanho de 21px.
Passo 5: O Fim
Para terminar as coisas que eu adicionei alguns detalhes extras, como os parafusos, estrias ferrugem e sombra. Os parafusos são muito fácil de fazer, basta usar formas e dar-lhes algum Bevel & Emboss estilos de camada e use o efeito de ferrugem mesmo. Use Filter> Stylize> Wind e Filter> Blur> Motion Blur para criar as faixas de ferrugem.
E é isso ai.

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